Mise en ligne la semaine dernière sur YouTube, la vidéo "3 Dreams of Black" donne un aperçu des perspectives qui s'offrent aux artistes à travers les nouvelles technologies du web, comme le WebGL et HTML5. Le clip embarque le spectateur dans un voyage entre "trois mondes oniriques, exprimés au moyen d'illustrations et d'animations 2D, parsemées de séquences 3D", déclare Aaron Koblin, membre de l'équipe Google Data Arts.
"A divers reprises pendant la vidéo, le spectateur peut explorer l'histoire à sa manière, grâce à la souris. Il peut même participer au rêve en créant ses propres éléments 3D". Le WebGL est supporté par les navigateurs de dernière génération (dernières versions de Chrome et de Firefox).
Créer une carte pixel
Dans une vidéo concernant un autre projet, dénommé "Dancing Atoms", une équipe de chercheurs du MIT explique les avancées de la capture de mouvements.
A l'aide de la cartographie tridimensionnelle, de technologies comme le body scanning, la capture de mouvements et de logiciels 3D, le SENSEable City Lab du MIT a retranscrit les mouvements du danseur italien Roberto Bolle dans une véritable "carte pixel" enregistrant en temps réel une chorégraphie.
Le professeur Carlo Ratti du MIT, directeur de SENSEable, explique: "pensez à cette scène deCharlie et la chocolaterie où l'auteur a imaginé le "WonkaVision": un appareil photo géant fait disparaître un garçon en le désintègrant en millions de minuscules particules, avant de le recréer à l'intérieur d'un écran. Eh bien avec "Dancing Atoms", nous sommes désormais capables de manipuler ces millions de particules en contrôlant chacune d'elle, exactement comme s'il s'agissait d'atomes numériques".