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Siggraph : Présentation des spécifications d'OpenGL 2.0

La rédaction

Silicon Graphics et le conseil de surveillance de l'architecture OpenGL viennent de présenter les spécifications de la version 2.0 du standard graphique. Au titre des nouveautés, on note le support natif d'OpenGL Shading, celui des destinations de rendu multiples, des textures rectangulaires, des sprites ponctuels et des stylets double face. De quoi permettre aux développeurs, de jeux notamment, de tirer pleinement parti des nouvelles fonctions des cartes graphiques modernes. Le langage OpenGL Shading a été lancé en juin 2003 sous la forme d'une extension à OpenGL 1.4.

Apple, qui utilise OpenGL pour l'interface graphique de MacOS X ne s'est pas encore exprimé sur le support de cette nouvelle mouture.

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Siggraph : Présentation des spécifications d'OpenGL 2.0