Flux RSS
Poste de travail
4981 documents trouvés, affichage des résultats 1071 à 1080.
| < Les 10 documents précédents | Les 10 documents suivants > |
(21/09/2010 11:59:18)
Google renforce la sécurité de ses Apps
L'option devrait assurer une protection supplémentaire contre le phishing et les attaques de logiciels malveillants, a déclaré Eran Feigenbaum, directeur de la sécurité de Google Apps. L'authentification en deux étapes repose généralement sur un élément que l'utilisateur connaît, comme son mot de passe et quelque chose qu'il détient, comme une carte à puce ou dans le cas de Google - un numéro téléphone mobile.
Microsoft propose depuis le mois de mai dernier, un service similaire de double authentification en utilisant des SMS. De son côté, Google enverra aussi le code d'authentification par SMS ou un via un message vocal. Le service SMS sera gratuit et disponible dans 19 pays dont l'Australie, le Danemark, la France, l'Allemagne, les Pays-Bas, la Suède, le Royaume-Uni et les États-Unis. Les codes d'authentification peuvent également être générés localement en utilisant une application smartphone appelé Google Authenticator, disponible en téléchargement gratuit sur le Android MarketPlace, Blackberry ou iPhone App Store. L'éditeur de Moutain View a publié le code source de cette application afin que les entreprises puissent modifier l'interface utilisateur et intégrer leur propre marque. Toutefois, Google ne distribuera pas l'algorithme qui génère le code, explique Eran Feigenbaum. Le processus d'authentification repose sur un standard ouvert appelé OATH pour les terminaux mobiles- à ne pas confondre avec OAuth, un autre protocole d'authentification ouvert, destiné principalement aux applications Web. Les partisans d'OATH comprennent VeriSign, Sandisk et un certain nombre de fabricants de cartes à puce.
Cette fonction sera disponible pour les administrateurs de la version éducation et gouvernement de Google Apps. Les utilisateurs de l'édition Standard et des services grand public tels que Google Docs et Gmail y auront accès « dans les prochains mois », a déclaré Feigenbaum, tout en refusant de dire si elle sera activée avant la fin de l'année.
Une reconnaissance automatique possible
Une fois que l'administrateur a activé la fonction, les utilisateurs de Google Apps doivent fournir leur numéro de téléphone mobile pour l'option SMS ou installer l'application et la configurer en entrant un mot de passe. Après cela, chaque fois que les utilisateurs se connecteront, ils verront une zone de texte supplémentaire les invitant à entrer un code à six chiffres. Pour obtenir ce code, ils peuvent soit en demander un via SMS à partir de la page de connexion ou cliquez sur un bouton dans l'application pour en générer un nouveau. Les utilisateurs qui travaillent fréquemment à partir du même ordinateur, celui de la maison, par exemple - peuvent choisir de la fonction «souviens-toi des vérifications pour cet ordinateur. » Un cookie sera alors placé sur le PC pour indiquer aux serveurs de Google de ne pas demander le code d'authentification. « Cela réduit la protection de la sécurité si la machine est volée », a déclaré Eran Feigenbaum, mais il ajoute « si quelqu'un a un accès physique à votre machine, vous avez des problèmes plus beaucoup plus graves ». Toutefois, pour des ordinateurs à accès public, la double authentification fournit un niveau supplémentaire de protection, car le code donné par SMS n'est valable que pour une durée de temps limitée.
Ceux qui ont différentes identités sur Google Apps pour le travail et Gmail pour leurs messages personnels pourront programmer Authenticator avec deux identités, leur permettant de générer des codes différents pour chaque compte.
Des puces aux interconnexions photoniques
Des chercheurs britanniques ont modélisé les connexions photoniques dans une puce. Ce concept est basé sur le voyage de deux photons dans une puce, par des chemins variés. On appelle cela la marche des photons. Cette technique s'apparente en physique classique au chemin d'une particule qui peut aller de A à B par hasard, via des points entre les deux. Les mathématiques ont modélisé le voyage d'un photon sans « décohérence » (interférences). L'équipe de chercheurs, qui ont intégrés les contributions des physiciens japonais, néerlandais et israéliens, ont été capable de modéliser, pour la première fois, ce qui se passe pour les deux photons.
L'équipe n'a pas expliqué en détail comment ils ont résolu certains problèmes importantes, mais les implications pour l'informatique quantique sont essentielles. Un axe majeur de développement dans le calcul quantique repose sur l'enchevêtrement des particules. Cette approche constitue la base du bit quantique (qubit). La marche proposée par Quantum offre une autre voie pour créer des qubits photonique capable d'effectuer des calculs utiles.
Un pas supplémentaire dans la compréhension du quantique
« Chaque fois que nous ajoutons un photon, la complexité du problème auquel nous sommes capables de résoudre augmente de façon exponentielle, si une « marche » quantique d'un photon a 10 résultats, un système à deux photons peut donner à 100 résultats et un système à trois photons 1000 solutions et ainsi de suite », a déclaré le professeur Jeremy O'Brien, directeur du centre de photonique quantique à l'Université de Bristol. Il ajoute « grâce à un système à deux photons, nous pouvons effectuer des calculs beaucoup plus complexes qu'auparavant. Cela ouvre la voie à des ordinateurs quantiques capables de comprendre les problèmes scientifiques les plus élaborés. »
La prochaine expérimentation sera l'envoi de trois photons pour analyser leur marche quantique au sein d'une puce spécifiquement conçu pour ce test. « Maintenant que nous pouvons réaliser directement et observer la « promenade » quantique de deux photons, le passage à un voyage de trois photons ou multi-photon sera simple à réaliser, mais l'analyse des résultats promet d'être passionnant », conclut le scientifique.
Les solutions de virtualisation de Liquidware Labs arrivent en France
La virtualisation du poste de travail est au coeur des débats, notamment technologique avec les annonces récentes de Citrix (via XenClient, son hyperviseur de type bare-metal) ou VMware avec sa solution View. Pour autant, le marché du VDI reste balbutiant, en France notamment. C'est pour changer cet état de fait, que Liquidware Labs s'est alliée avec le grossiste Français à valeur ajoutée Amosdec pour déployer des solutions de VDI. La plupart des fondateurs de la société américaine ont eu des activités antécédentes, acquises par VMware, Vizioncore, Dunes Technologies. C'est dans cette dernière que travaillait, Sonja Pelichet, responsable de l'activité EMEA et Asie-Pacifique, qui est venue présenter les solutions de Liquidware Labs. Elles se composent de Stratusphere Fit qui réalise un inventaire physique et logiciel des postes de travail présents sur le réseau. A l'issue de cette opération, la solution est capable de déterminer quels postes sont ou non éligibles à la virtualisation et quels sont ceux sur lesquels l'étude doit être renforcée pour répondre.
Après le processus de VDI proprement dit, la seconde brique, Stratusphere (UX) mesure les performances des postes de travail au niveau physique et virtuel (temps de réponse, utilisation de la mémoire, ressources réseaux consommées...). Et si l'entreprise choisit de franchir le pas, elle peut encore s'en remettre à ProfileUnity pour assurer la migration des profils utilisateurs des postes de travail physiques vers des machines virtuelles. Durant cette phase, la solution présente en outre l'avantage d'être capable de faire migrer, par exemple, une machine physique sous Windows 2000 vers un poste de travail virtuel en Windows 7. Sonja Pelichet explique « nous sommes agnostiques en matière de virtualisation en travaillant aussi bien sur VMware, Citrix et Microsoft ».
Un marché en devenir
« Malgré les prévisions qui ont été annoncées, il s'agit encore d'un secteur en devenir si l'on s'appuie sur le nombre de licences vendues » explique Serge Aziza, le directeur général d'Amosdec. Sonja Pelichet constate elle « que de plus en plus de DSI de grandes sociétés s'interrogent sur le déploiement de VDI au sein de leur structure ». Si Liquidware Labs investit fortement dans la recherche et développement, la responsable de l'activité en Europe, indique que les roadmaps concerne aussi bien les prochaines générations de dekstop, comme les tablettes par exemple ou les smartphones, mais elle pense aussi « à la prochaine génération de datacenter » sans apporter plus de précision.
En matière de tarif, la solution sera commercialisée par Amosdec auprès des revendeurs sous forme de packs comprenant notamment de la formation, 100 licences Stratusphere FIT (pendant 180 jours / client final), des outils marketing, et un droit d'utilisation pour les entreprises. Le tout pour un coût de 2 995 dollars. Ce qui laisse le temps aux clients d'Amosdec d'auditer le parc informatique des entreprises et de mener à bien les opérations de virtualisation proprement dites. En revanche, s'ils souhaitent utiliser sur le long terme la console d'administration qui leur permet de contrôler l'usage des ressources par les applications et de réagir en cas de problème, ils pourront acheter des licences perpétuelles de Stratusphere UX au tarif de 39 dollars par utilisateur (+20% par an pour le support et les mises à jour).
(...)(16/09/2010 15:16:54)Les équipements connectés en DLNA en pleine croissance
Les fabricants de produits électroniques pour le grand public, comme les téléphones mobiles, les lecteurs Blu-Ray, les téléviseurs, les ordinateurs portables, les consoles de jeux et les PC se sont mis à intégrer cette technologie à leurs appareils. La DLNA est une norme qui a été adoptée par environ 250 marques. Cela permet aux consommateurs de partager et d'utiliser des fichiers multimédias comme des vidéos, des documents, de la musique et des photos sur les appareils autonomes compatibles avec ce standard.
Un rapport du 13 septembre du cabinet de recherches marketing In-Stat montre que les téléphones, les PC et les télés numériques constitueront 74% du marché de la DLNA. Les cadres de photos numériques constituent la catégorie qui va connaître la plus grande croissance dans le marché de la DLNA. In-Stat prévoit que plus de 33 millions de cadres numériques compatibles seront vendus en 2014 (contre moins d'un million d'unités vendues en 2009).
Un effort de médiatisation à fournir
« Intégrer la DLNA à Windows 7 va booster le marché », commente Norm Bogen, analyste chez In-Stat. « Cependant, l'adoption de l'UPnP et de la DLNA s'étend au-delà des ordinateurs personnels. Les téléphones et les télévisions numériques rejoignent les PC au rang des catégories de produits qui verront des hausses significatives de nombres de produits compatibles au cours des 5 prochaines années ». Malgré la croissance rapide du nombre de produits connectés sur le marché actuel, la plupart des consommateurs ne sait pas que cette technologie existe, et ne connaît pas ses bienfaits. Seuls 6% des consommateurs ont admis être "très ou assez au courant de la DLNA", selon In-Stat.
| < Les 10 documents précédents | Les 10 documents suivants > |