Les ventes de PC gaming à la traîne en France au 2e trimestre
D'après le cabinet d'études Context, les ventes de PC de jeux en Europe ont progressé de 24% en Europe au 2e trimestre 2017. En France, elles sont en revanche restées stables avec...
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Lancé en début d'année prochaine, l'Oculus Go est un casque de réalité virtuelle autonome, léger et bon marché . Il a été présenté a San José par le PDG de Facebook, Mark...
Après avoir présenté son environnement de réalité virtuelle Holodeck en mai dernier, Nvidia a maintenant besoin d'entreprises pour le tester. Alors qu'il plonge ainsi dans la VR,...
Les ventes de la caméra Ozo de Nokia pour créer des environnements de réalité virtuelle n'ont jamais décollé. Le constructeur finlandais en arrête le développement, entraînant la...
Intel a décidé d'arrêter le développement de son casque de réalité virtuelle autonome Project Alloy, car selon les responsables, il ne sera pas de taille à affronter les futurs PC...
Avec ARCore, Google veut mettre Tango et ses capacités de réalité augmentée à la portée du plus grand nombre.
Afin de mieux sensibiliser aux dangers et réglementations de sécurité tous ses intérimaires travaillant sur les chantiers BTP, Manpower France les forme avec un serious game en...
Sur un marché des accessoires connectés qui devrait générer 30,5 milliards de dollars en 2017, les montres en représenteront 9,3 milliards. En termes de volumes, ce sont les...
Appliqué à l'environnement de travail, le hype cycle 2017 du cabinet Gartner insiste sur l'impact qu'auront, dans les 2 à 5 ans, des technologies comme la découverte de données...
Le casque de réalité virtuelle Vive passe de 950 à 700 euros, soit une baisse de 26%.
Dans sa version 55, Firefox, le navigateur de Mozilla suit les traces de Google Chrome et de Microsoft Edge avec le support de la plate-forme de réalité virtuelle WebVR.
Le bras armé financier de Samsung, Next, a annoncé le lancement de premiers investissements et rachats d'entreprises européennes dans les secteurs de la réalité mixte et de...
En mettant la main sur SensoMotoric Instruments (SMI), une entreprise allemande spécialisée dans les technologies de suivi du regard, Apple prouve une fois de plus son intérêt...
Encore balbutiant aujourd'hui, le marché de la réalité augmentée sur mobiles devrait croître très fortement dans les années qui viennent. D'après un rapport de Digi-Capital, ses...
D'après IDC, les ventes de solutions en réalité virtuelle et augmentée devraient connaitre une croissance à trois chiffres cette année. En 2016, près de 9,1 millions de...
Avec des technologies de Ricoh, le département des Alpes-Maritimes a créé une salle de collaboration numérique en réalité virtuelle.